Research Article

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ESCRITO POR: David Wiltshire PUBLICADO: 03/31/2020

El buen diseño aparece cuando improvisas con algo para mejorarlo y hacerlo más relevante. Se trata de una inspiración reciente: reformular nuestras sillas de oficina para los amantes de los videojuegos. Pensando en ello, se nos ocurrió darle a Rahim, oriundo de Los Ángeles y ahora radicado en Nueva York, la posibilidad de volver a idear la silla Aeron a través de la lente de los videojuegos.

“En mi trabajo, me gustar cortar, girar y armar collages con distintos elementos”, explica al hacer referencia al popular género del hip-hop. “Mi proceso se acerca más a lo que hacen J. Dilla o Madlib: corto y pego muestras de elementos gráficos como si fueran un compás musical”. Para este proyecto, Rahim trabajó sobre los detalles directos y mecánicos de Aeron y yuxtapuso estos sistemas mecánicos con el espíritu lo-fi (de baja fidelidad) de los videojuegos vintage. Aquí, conversa sobre su adoración por la silla lounge Eames, su inspiración en la época dorada de la publicidad y su prestigio como exjugador intachable de GoldenEye 007.

¿LE ENTUSIASMÓ RECIBIR LA INVITACIÓN A COLABORAR CON HERMAN MILLER?

Sí, absolutamente. Crecí con bajos recursos ysiempre me intrigaron esos lujosos objetos de diseño. Una de las primeras cosasque me llamó la atención fue la silla lounge Eames. Es algo como laquintaesencia, “ahora que soy adulto, mira qué silla tengo en el salón”. Amedida que me hago mayor y crezco profesionalmente como diseñador, la sillaAeron se ha ido convirtiendo también en la silla de oficina prototípica. Todoel departamento creativo siempre está sentado en una Aeron. En mis tiempos depasante, me sentaba en una silla de Ikea pero, cuando todos se iban y yo mequedaba después de hora, cogía una de sus Aeron.

¡HOMBRE INTELIGENTE! ¿DÓNDE SE INSPIRÓ PARA ARMAR EL DISEÑO DE ESTE PÓSTER?

El hecho de que ustedes tuvieran muy buenas fotografías de la silla desde distintos ángulos me pareció algo espectacular. Y dado que se trata de la silla Aeron para videojuegos, pude basarme en esos distintos ángulos de la silla para destacar las diferentes características. El póster en general plantea una sensación técnica y me pareció muy divertido profundizar en todos los activos que tienen ustedes.

¿QUÉ OTRAS REFERENCIAS EXTERNAS UTILIZÓ?

Muchas de mis referencias provienen en verdad de juegos de ordenadorantiguos. Fue como volver al pixelado de 8 bits en la silla y al tipo de letrade un titular, mitad en sans-serif y mitad en el tipo de letra pixelada de unordenador.

LA AERON ORIGINAL DEBUTÓ EN 1994. ¿FUE DECIR SÍ AL REGRESO DEL PASADO?

Bueno, la silla en sí es técnica y fabulosa. Para mí no fue en verdadmirar hacia el pasado sino que me parece más bien futurista. Para alguien quese sentaba en sillas de comedor baratas de niño [risas] (literalmente, me labrétoda mi carrera sentado frente a una mesa de comedor)... ahora pienso“increíble, esta cosa tiene como cinco funciones pivotantes”. Hay mucho paradestacar de la silla en sí y la forma en que ustedes han mejoradotecnológicamente el confort de estar sentado en un lugar durante ocho horas aldía.

¿ALGO DE ESTO LE SUPUSO UNA DESVIACIÓN O EL DISEÑO FUE BASTANTE CONGRUENTE CON SU ABORDAJE GENERAL?

No, no es una desviación. Asumí el riesgo de hacer más un pósterpromocional que un póster artístico, lo cual fue una elección. Quería que fuesesimilar a un anuncio de los 80 o los 90 en el reverso de una revista,claramente en relación con la silla y la tecnología. Normalmente, mi obra seinclina más hacia lo artístico si me invitan a colaborar en una impresión o unpóster, pero en este caso quería que recordara a la época dorada de lapublicidad.

“En mi trabajo, me gustar cortar, girar y armar collages condistintos elementos. Mi proceso se acerca más a lo que hacen J. Dilla o Madlib:corto y pego muestras de elementos gráficos como si fueran un compás musical”. — Hassan Rahim

¿Y A USTED? ¿LE GUSTAN LOS VIDEOJUEGOS?

Bueno, no suelo jugar pero crecí con los videojuegos. Para ser honesto,es probable que pase sentado más horas que un jugador. De niño, siempre jugaba a GoldenEye 007 y Pro Skater de Tony Hawk, quefue en verdad un juego muy importante de mi infancia. Pero era invencible enGoldenEye.

ADN DEL RENDIMIENTO

Lleve a casa la silla para videojuegos Aeron y disfrute del soporteergonómico, el sistema ultrapersonalizado y la ventilación refrescante. A la vez, reciba una copia gratuita del póster de Hassan con su compra.